La Universidad Isabel I acoge los primeros Brain Sports 🏆🙌

Los e-Sports están de moda. Seguramente has oído hablar mucho de ello últimamente. Cada vez existen más competiciones, más equipos e incluso algunos gobiernos ya se están planteando incorporar e-Sports en el aula. Las cuis hemos querido ir un paso más allá y hemos creado los “BRAIN SPORTS”, la competición que pondrá a prueba tus habilidades cognitivas. ¿Eres inteligente? ¡Demuéstralo!

Después de un tiempo fraguando la idea. Este fin de semana, con motivo de la celebración del eSports Day organizado por la Universidad Isabel I, lanzamos el primer torneo de Brain Sports (BGames).

El torneo se disputó en la modalidad “Ranking”, premiando al jugador con mejor posición en la clasificación general al final de la jornada. Las misiones que han formado parte de este primer torneo de Brain Sports fueron:

  • Vini’s Farm
  • Remember Cui
  • Prison Break
  • Crococui
  • Bank A’Count
  • Dumb Bags
  • Merry Cuistmas
  • Toucan’s Jungle
  • Cuiboom
  • Pop The Word
  • Instazoo
  • Cui Drink
  • Punch Pow

Rodrigo Gandía se convierte en el primer ganador de los Brain Sports en el #eSportsDayUi1

La suma de los diferentes rankings en cada juego convirtió en ganador de los primeros “Brain Sports” a Rodrigo Gandía. Un jugador que iba a disputar el torneo de FIFA y acabó poniendo a prueba sus habilidades con Cuibrain.

En segundo lugar y muy cerca de su rival quedó Marta, y justo por detrás Fer. Ambos se llevaron unas camisetas conmemorativas del torneo y un cerebro mucho más entrenado.

Las cuis 🐹 queremos dar la enhorabuena a nuestro primer ganador y decirle que luzca orgulloso su camiseta de campeón.

También, dar las gracias a la Universidad Isabel I por invitarnos a su eSports Day. ¡Enhorabuena por el trabajo!

Cuicui StudiosLa Universidad Isabel I acoge los primeros Brain Sports 🏆🙌
read more

Cuicui Studios beneficiaria de las ayudas EBT para su proyecto EVENIM

En 2016 Cuicui Studios fue beneficiaria de la línea de subvenciones dirigidas a empresas asturianas en el marco del programa de Empresas de Base Tecnológica (EBT) para su proyecto EVENIM por una cuantía de 79.965,20€. Estas ayudas son concedidas por el IDEPA (Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias) y la Union Europea contribuye a la financiación de la ayuda dentro del Porgrama Operativo FEDER del Principado de Asturias 2014-2020.

EVENIM, cuyo nombre comercial es Cuibrain, ha sido desarrollado entre los años 2016-2017 y el objetivo principal del mismo ha sido el diseño, desarrollo y validación de una plataforma de juegos serios para el desarrollo y la evaluación de las inteligencias múltiples en público adolescente y adulto.

El proyecto EVENIM ha pasado por diferentes fases, siendo las siguientes las más importantes:

Análisis de las necesidades y expectativas de los usuarios objetivo así como sus estilos de aprendizaje.

Diseño instruccional de los videojuegos: implementación y adaptación de la teoría de las inteligencias múltiples al público adulto. Análisis de las diferentes inteligencias para usuarios adultos y propuesta de objetivos educativos y actividades a realizar para el desarrollo de las diferentes inteligencias.

Diseño y desarrollo de los juegos y su mecanismo. En esta etapa se crearon todos los personajes y elementos de la aplicación, el guión y la historia, el sonido y música a incluir, así como la mecánica de juego para integrar todos ellos en la app final.

Desarrollo de algoritmo de Inteligencia Artificial (algoritmo TOI) para la evaluación objetiva de las inteligencias. Partiendo de un diseño instruccional del algoritmo se desarrolló una fórmula matemática que permite cuantificar las diferentes inteligencias, así como la interacción entre las mismas a partir de aciertos, fallos, tiempo dedicado a la resolución del problema y grado de dificultad del juego, así como el rendimiento histórico de la persona.

Validación técnica y de usuario con una amplia muestra de usuarios objetivo. Esta tarea ha sido implementada con una metodología de desarrollo iterativa. Es decir, empleando tecnologías de desarrollo ágil se desarrolló un prototipo mínimo viable de cada componente de la plataforma para validarlo lo antes posible y emplear los resultados de la validación como entrada para mejorar las versiones previas.

Durante el año 2016 estuvimos centrados en el desarrollo del núcleo de la herramienta y en preparar las primeras pruebas de rendimiento y validación científica en un focus group cerrado.

En 2017, a medida que iba mejorando el producto, fuimos abriendo la fase beta a un mayor número de usuarios.

A día de hoy Cuibrain ya es un producto disponible en las principales plataformas como Google Play y AppStore y está disponible para su descarga en 153 países.

No obstante, durante todo este tiempo no nos hemos quedado con los brazos cruzados y hemos podido mostrar nuestros avances en algunos congresos científicos importantes, siendo Pablo Garmen (socio de Cuicui Studios y responsable de nuestra metodología) nuestro representante en dichos eventos. Algunos de los congresos y comunicaciones científicas en las que hemos participado han sido:

VII Congreso Internacional de Psicología y Educación (CIPE2016)

17 de junio de 2016

IV Congreso Internacional en Contextos Psicológicos, educativos y de la Salud

12 de noviembre de 2016

XIV Congreso Internacional de Educación Inclusiva

5 de abril de 2017

Jornadas Internacionales de Doctorado

7 de julio de 2017

I Congreso Internacional de Psicología, Salud, y Educación

11 de noviembre de 2017

Al mismo tiempo el proyecto ha cosechado sus primeros hitos reseñables, ya que superamos los 10.000 usuarios en la plataforma, con una retención de usuario que oscila entre el 14% y el 25% una semana después de la descarga (en Google Play y AppStore respectivamente) y nuestros usarios permanecen una media de más 11 minutos por sesión.

Para 2018 nuestro objetivo es entrar de lleno en la fase de comercialización del producto e invertir en la adquisión, retención y monetización de usuarios, tanto en mercados hispanohablantes como anglosajones y, en un futuro a medio plazo, en países asiáticos.

Desde aquí queríamos dar las gracias al IDEPA, el Gobierno del Principado de Asturias y la Unión Europea por el apoyo prestado para poder realizar nuestra plataforma.

Cuicui StudiosCuicui Studios beneficiaria de las ayudas EBT para su proyecto EVENIM
read more